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观热点:Blasphemous II 感觉更聪明,更快,甚至更有罪
2023-05-25 21:48:50    酷易软件园


【资料图】

在我们的 Blasphemous II 预览中,我们将亲身体验令人毛骨悚然的银河战士恶魔城,并发现一个全新的恐怖世界和令人兴奋的新技巧包。如果我需要描述 Blasphemous 系列,我会说它是“一丝不苟地令人毛骨悚然”。带锥形头盔的 Penitent One 穿越噩梦王国 Cvstodia 的旅程以其精心精确的像素艺术让我惊叹。从充满宗教意象的复杂建筑到可怕的恶魔和生物,每个区域都想把你撕成碎片。现在,在原作大获成功后,开发商 The Game Kitchen 和发行商 Team 17 决定飞到工作室的家乡塞维利亚,亲身体验 Blasphemous II,周围环绕着激发了这两款游戏灵感的宗教建筑。像许多人一样,我在 Blasphemous 的开放时间上挣扎,但坚持不懈会得到回报,因为深埋在严苛而深思熟虑的战斗系统下的是一款有益的动作游戏,它的世界充满了可怕的秘密,值得你花时间去揭开。但现在,The Game Kitchen 正在采用与原作相关的所有内容,并以最佳方式制作更加亵渎神灵的续集。Blasphemous II 在原作的黄昏之伤 DLC 结束一段时间后开始,忏悔者再次在一个充满邪恶的陌生土地上醒来,并肩负着揭开“奇迹”之谜的使命。这一次,无论是场景还是战斗都没有与原版大相径庭,而是有了更丰富的灵感,进行了微妙的演变。首先,忏悔者可以在游戏的早期阶段从三种不同的武器中进行选择。一个大刺球,一把长剑,两把匕首。在你做出选择之前,你有足够的时间玩每一个游戏,很明显游戏希望你按照你想要的方式玩。在我的课程中,我情不自禁地选择了带刺的球,尽管我也非常喜欢其他两种武器。尖刺球(我敢肯定它有一个更好听的名字,但我忘了记下它)会随着重量和后果移动,尽管它需要几帧来建立你的攻击,但它确实会释放出毁灭性的挥杆。你也可以为它蓄力以获得更强大的攻击,但你必须明智地选择你的时机,因为你的敌人既没有耐心也没有怜悯。游戏刚开始不久,就有一个 Boss,它结合了杂技对角线攻击和覆盖着尖刺的纺车。这是一个强有力的开场和一场带有大量电报攻击的战斗,很好地传达了 Blasphemous II 的战斗。你立刻知道你必须注意,但 Blasphemous II 奖励这种奉献精神。还值得一提的是,Blasphemous II 以 60fps 的丝般流畅的速度运行——即使在 Switch 上也是如此——这增加了战斗和运动的奇妙感觉。通过几处巧妙的改动,感觉就像《亵渎神明 II》的开发者 The Game Kitchen 想要扩展原作的出色之处。三把武器的选择是一个很好的开始,每把武器都有自己独特的风格,感觉已经比原来的单把剑更深刻了。还有一棵带有额外动作的技能树,我迫不及待地想在以后获得更多 Penitent One 更可怕的动作。另一个显着的变化来自遍历。Game Kitchen 热衷于改进原版的平台,因为它仍然是粉丝中最大的抱怨之一。虽然第一个标题的战斗缓慢且蓄意的防御风格适用于受黑暗之魂启发的 2D 游戏,但伴随的动作确实拖累了探索。然而,虽然在 Blasphemous II 中,忏悔者仍然感到沉重,并且行动有令人满意的后果,但在这里主角感觉更加灵活。这种变化似乎是你探索时发现的新动作的混合体,以及对每种武器的更快攻击,但 Blasphemous II 绝对让人感觉在令人满意的动作和快速探索之间取得了更好的平衡。这不是 Ori 游戏的闪电般的速度,但每一个动作都感觉更令人兴奋。此外,世界上每一寸土地上都有秘密和收藏品。我希望回溯和能力不会让续集陷入太多困境,但似乎你选择的第一把武器会告诉你如何与世界互动,当你找到剩下的两把时,你会解锁更多的战斗和移动方式。所以,这款游戏感觉棒极了,我强烈认为原作的粉丝会喜欢所做的改进。但再一次,节目的明星是你探索的世界。在与 Blasphemous II 的首席关卡设计师 Enrique Colinet 交谈时,他透露 Blasphemous II 的世界并不像第一部 Blasphemous 的最终规模及其许多后续 DLC 一样大。但是,它比原版 Blasphemous 的发布地图要大。图形保持了令人惊叹的像素艺术细节和阴郁恐怖的影响,但实际设计感觉更明亮、更清晰。Blasphemous II 的世界使用色彩飞溅来突出建筑和怪物,同时也更好地展示了关卡的视觉设计。这很棒,因为您想探索这个令人难以置信的世界的每一寸。显然,原作热情而慷慨地借鉴了宗教建筑和恐怖画作,与概念艺术家胡安·米格尔·洛佩斯·巴里亚 (Juan Miguel López Barea) 的交谈表明,续集更侧重于弗朗西斯科·戈雅 (Francisco Goya) 等艺术家更令人毛骨悚然的作品。即使在 Blasphemous II 的早期阶段,这一点也很明显,因为某些发现揭示了巨大且令人惊叹的绘画像素艺术场景,令人难以置信地很好地改编自团队美丽而可怕的艺术。该团队还提到从更广泛的西班牙影响中汲取灵感,例如弗拉门戈。我们在短暂的时间内没有看到太多,但我们期待发现新的领域和他们的视觉设计。在问答环节中,作曲家 C arlos Viola 甚至描述了在配乐中使用了更广泛的乐器,所有这些都增加了 Blasphemous II 的精神,具有“更丰富的感觉和更高的质量”。我当然希望 Blasphemous II 能保持开场的节奏和质量,但我对团队表现出的热情和改进意愿充满信心,还有那些第一步表现出的令人难以置信的印象。Blasphemous II 感觉像是一款更聪明、更快速的游戏,但它的世界仍然要求你遵守它的规则。忏悔者为他完成了工作,但现在他觉得自己比以往任何时候都更有能力。Blasphemous II 感觉更像是银河战士恶魔城,有一个等待您探索的世界。另外,虽然战斗有一些改进,但我认为速度的变化以及遍历的调整意味着游戏的每一刻都让人感觉更加令人兴奋。我不确定这里是否有足够的说服力让那些不喜欢原作的人信服,但热切的粉丝们绝对会喜欢续集所呈现的改进和扩展。如果这让您有心情进行更多平台冒险,请务必查看我们的最佳Switch Metroidvanias指南。

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